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3ds max 7.0 mental ray渲染器完全攻略

  2004年年末,3ds max再次升级,版本更新为7.0。按照以前的惯例,此次升级仍然没有改变其基本的工作流程,但是添加了很多新功能,建模、材质、动画、渲染这四个方面都有不同程度的改进。



  此次升级有三个亮点:

  一、mental ray渲染器升级到了3.3;
  二、而character studio也被集成到核心模块进来;
  三、7.0 的渲染器支持广受期待的法线贴图(normal map),它将使3dsmax在游戏开发和贴图设计方面更加游刃有余。

  欲了解更详细内容,请阅读:3ds max 7.0新功能火热试用

  本专题将主要侧重介绍mental ray渲染器

  在3ds max 6以前的版本中,由于在max软件中只具有单一的扫描线渲染器,渲染图像的效果不尽如人意,使得它在同maya、softimage等大型三维软件相比都无法抗衡。以前,mental ray渲染器是一个单独的插件,可以说,这个渲染器渲染出来的作品效果无与伦比,后来被集成到了max6软件当中,使3ds max向高端软件迈出了决定性的一步。可以说,你现在如果学习三维动画制作的话,3ds max不论是制作游戏,还是制作短片,不论是建筑效果图还是影视片头,它与maya以及softimage等三维软件相比都毫不逊色。好了,闲言少叙,下面就让我们开始学习3ds max7的一个最重要的功能,mental ray渲染器。


 


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