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dcom揭秘之三

理解简单的dcom服务器

  以上我们主要讲解了如何通过一个客户应用使用com。对于客户来说,com的编程技巧是相当简单的。客户端的应用向com子系统请求一个特定的组件,服务器端将其传送过来。

  实际上,对于后台的组件管理工作,还需要写很多的代码。真正的对象实现需要使用复杂的系统组件和标准的应用模块。就算是使用mfc,也是很复杂的。大多数的专业编程者都不会花时间来研究这个过程。自从com的标准发布以来,很快就令我们明白到让开发者来自己写这些代码是不现实的。

  当你查看实现com的真正代码时,你会发现其中大部分都是重复的。对于这类复杂的问题,传统c++的解决之道是创建一个com类库。实际上,mpc ole类提供了大部分的com特性。

  不过对于com组件来说,mfc和ole并不是一个好的选择,有几个理由。随着activex和微软inte.net策略的推出,com对象应该要非常的紧凑和快速。activex需要com对象可以经过网络相当快地被复制。如果你使用mfc较多,就会发现它实在太大了(特别是在静态链接时)。通过网络来传送巨大的mfc对象是不现实的。

  或许通过mfc/ole方法来实现com组件的最大问题是复杂性。ole编程是复杂的,并且大部分的编程者都不会在上面走得很远。有大量关于ole的书,这都说明它是非常难以掌握的。

  由于ole的开发有不少的难度,因此微软创建了一个称为atl(active template library)新工具。对于com编程来说,atl是当前最实用的工具。实际上,如果你对其背后的东西没有兴趣,使用atl向导来编写com服务器是相当简单的。

  这里介绍的例子都是通过atl和atl应用向导来创建的。这一节我们将讲解如何建立一个基于atl的服务器,并对向导产生的代码给出了一个摘要。


 


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