有过flash动画制作基础的朋友一定知道,在flash中将绘制的图像转换成的“图像元件”或“动画元件”是可以通过软件的内建指令,产生运动及其它变化的效果。而在fireworks中也沿用了这种动画制作方式,从而大大减省了gif动画制作时的繁琐性。而在本篇教材中,我们也只针对软件直接生成的动画效果进行分析,不对手工分桢的动画制作进行讨论。
br> 一、动画的基本运动
在fireworks中,动画的运动方式可分为四个基本动作:
1、直线运动:图像由a点直线移动至b点;
2、旋转:图像原地进行顺时针或逆时针旋转;
3、不透明度渐变:图像的透明度发生变化;
4、缩放:图像的产生放大或缩小的变化。
每种动画效果即可独立作用于一个图形对象,也可同时作用于一个图形对象上。
二、图像的动画制作
在fireworks中,将绘制完成的图形对象制作成动画效果,可以通过“动画”的设置对话框直接完成。同时也可以将图像转为“图像元件”后,通过“补间实例”功能来间接实现。
1、使用“动画”设置框制作动画
点选将要制作成动画的图形对象后,选择菜单栏上的“修改——动画——选择动画”命令,将会弹出“动画”的设置对话框,如图01。
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