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3ds max高级应用技巧之香水瓶的焦散(fr-1)



  1.光线透过玻璃产生焦散是max6之前版本很难办到的,我试过在ps里面运用alpha通道的原理做一个要形成焦散形状的贴图,然后在max中指定给投影,这样虽然可以做出来,但很难做到真实,也不方便调节到与场景融合。 很多朋友就会说用外挂渲染器不就可以吗?况且max6本身合进去的mental ray渲染器,也可以制作出来啊。max6中的mental ray我个人觉得做焦散不是很快,要做真实,采样值要调到很高。但外挂渲染器也太多啦,比较多人用的有brazil、mental ray、finalrender、vray等,它们各有所长,就举例说制作焦散的吧!从速度和真实度的渲染器来说,很多朋友肯定选择finalrender,这里就拿finalrender stage-1 for max 5来说说香水瓶的制作吧。如果正在使用max 6的话就要装finalrender stage-1 sp2 for max6。

  在制作前先来看个效果,如图:1。我试了几个渲染器,同一部机器,finalrender stage-1快到离谱,相信你也会喜欢上fr-1的。

图1

  2.首先创建一些香水瓶,进入创建命令面板的shapes项,单击line按钮,在front视图中绘制出一条封闭曲线,用来旋转成香水瓶,制作焦散的物体要有一定的厚度,这里绘制的曲线旋转成型后是实心的。如图2。

图2


 


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