第二篇 : particle view menu bar(粒子视图菜单栏)命令详解
第三篇 : 操作器的功用①
第三篇 : 操作器的功用②
第三篇 : 操作器的功用③
第三篇 : 操作器的功用④
第四篇 : 操作器的功用①
第四篇 : 操作器的功用②
第五篇 : 粒子流系统操作流程
第六篇 :使用粒子流创建一个真实的爆炸场面
第七篇 导弹追踪动画
本例中我们将学习制作导弹追踪查找目标,并最终击落目标的动画过程。要想实现这种效果,使用粒子流系统是最好的解决方法,因为在粒子流系统当中,它有一个“find target(发现目标)”测试,我们可以将它理解为粒子系统的导航系统,它是使用粒子流制作精确制导导弹的最好的工具,下面我们就来学习导弹追踪动画的制作。最终效果如下图所示。
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1、打开范例场景。单击此处打开fjdd.max范例场景,在这个教程中,场景中有一架飞机,我们想让它击落一些运动着的目标,在实际过程中这些目标应该也是飞机,这里我们用两个茶壶来代替。场景中的飞机机翼上带有两枚导弹发射吊舱,每个导弹吊舱将发射一枚导弹,导弹发射时将使用粒子流,每一个粒子将使用我们制作的导弹来随机查找运动着的茶壶,并且沿此方向产生烟雾拖尾,当导弹粒子找到茶壶目标时,它将触发爆炸事件产生剧烈的爆炸效果,在飞机的下方导弹舱的部位有两个名实体对象,即dd01和dd02,这两个对象都拥有以子对象层级选定的朝向前面的多边形,主要用来指定发射导弹的位置,在后面的实际制作过程中,我们将它指定为粒子发射器后,粒子流就会只在这些选定的多边形上发射粒子。
2、使用粒子流创建导弹。单击create(建立)/geometry(物体)钮,在其下拉列表中选择particle systems(粒子系统)选项,然后在命令面板上单击pf source在视图中创建一个粒子流,其大小如1-1所示。
图1-1
3、在create(创建)命令面板上,打开emission(发射)卷展栏,在quantity multiplier(数量倍增)选项组的下面,将viewport%(视口)设置为 100.0,如图1-2所示。
图1-2
4、对齐发射器和飞机。接下来,我们将把制作的粒子发射器进行旋转和定位,从而使发射器飞机两侧的发射导弹的吊舱对齐。我们主要通过图标来控制导弹的发射方向,将粒子发射器链接至飞机,从而使导弹能够向飞机飞行的方向发射。
5、在视图当中选定粒子流源发射器图标后,单击工具栏上的“align(对齐)”按钮,然后单击飞机对象。在出现的对话框中,勾选“align position(对齐位置)”组中的“x position(位置)”“y position(位置)”和“z position(位置)”,以及align orientation(对齐方向)组中的“x axis”、“y axis”和“z axis”,这样将使发射器的位置和方向都与飞机机身对齐,然后单击“确定”按钮确认对齐。如图1-3所示。
图1-3
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