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用3dmax4.0制作室内效果图(十)给房间赋予材质

(十)给房间赋予材质。

1、制作天花板的材质。在工具栏中单击material editor钮,打开材质编辑器,在示例窗中激活一个示例球,将其命名为“天花板”,设置阴影方式为blinn,设置ambient为rgb(82、80、75),diffuse的rgb(255、250、237),specular的rgb(255、250、240)其余设置如图所示,点击工具菜单栏上的select by name项,在弹出的窗口中选择天花板,点取材质编辑器上的assign material to selection钮,将此材质赋给天花板。



2、制作灯池、壁灯材质。下面我们给灯池和壁灯制作一个自发光材质,在示例窗中激活一个示例球,将其命名为“灯池”,设置阴影方式为blinn,设置ambient、diffuse、specular的rgb值均为255,其余设置如图所示,点击工具菜单栏上的select by name项,在弹出的窗口中选择灯池、壁灯、壁灯01,点取材质编辑器上的assign material to selection钮,将此材质赋给它们。



 


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