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wml程序结构形式及组成的实例分析

分析一个实例程序。程序如下:

<?xml version="1.0"?>

<!doctype wml public "-//wapforum//dtd wml 1.1//en" "http://www.wapforum.org/dtd/ wml_1.1.xml">

<wml>

<card id="card1" ontimer="#card2" title="toolkit demo">

<timer value="50"/>

<p align="center">

<br/> <br/> <br/>

<big>

<!-- write your card implementation here. -->

welcome to ...

</big>

</p>

</card>

<card id="card2" ontimer="#card3" title="toolkit demo">

<timer value="50"/>

<p align="center">

<br/> <br/>

<b>

the nokia<br/>

</b>

<u>

wireless application protocol

</u>

...

</p>

</card>

<card id="card3" title="toolkit demo">

<p align="center">

<br/> <br/> <br/>

<big>; <i>


toolkit!

</i>

</big>

</p>

</card>

</wml>

该程序运行后将在wap手机屏幕上依次显示3屏信息。先显示“welcome to ...”,然后显示“the nokia wireless application protocol...”,最后显示“toolkit!”。显示时每屏都有标题“toolkit demo”,相邻两屏之间延时为50,其单位大小为1/10秒,延时50即5秒。

通过以上示例我们可以了解到wml程序的结构形式及组成:

(1) 语法。wml的语法与html极为相似,仍然是一种标记语言,并且延续了xml的语法规则。具体的语法规则我们后面会详细介绍的。

(2) 文件声明。所有的wml程序必须在文件的开头处声明xml文件类型,包括xml的版本,wml的文档类型、所用规范等。声明形式如下:

<?xml version="1.0"?>

<!doctype wml public "-//wapforum//dtd wml 1.1//en" "http://www.wapforum. org/dtd/wml_1.1.xml">

(3) 标签。在wml语言中需要使用标签(tag),其使用形式与htmlxml等标记语言中的形式是完全一致的。

(4) 元素。wml的元素(element)用于描述卡片组(deck)的标记信息及结构信息。一个元素通常由一个首标签、内容、其他元素及一个尾标签组成,具有下述两种结构之一:

<首标签> 内容 </尾标签>

<标签/>

元素包含的内容中还可以有元素,这些元素也是由首标签、相应内容、其他元素及尾标签组成。不包含内容的元素称为空元素,它退化成一个单独的标签。或者说,单独的标签也是一个元素。

(5) 属性。wml与xml一样,其标签可以包含很多属性。属性用于给标签提供必要的附加信息,且属性内容通常在起始标签内使用。不过,属性内容不会被浏览器显示,它只作为参数为标签提供必要的信息。

指明属性值的时候,需要把该值用引号括起来,可以是单引号或者双引号,引号通常成对嵌套使用。属性名称必须小写。例如:<card id="card1" ontimer="#card2" title="toolkit demo">。

而且,单引号的属性中还可以包含双引号的属性。实体字符也可作为属性值。实体字符是指诸如&、<、>、'、"的特殊字符,在wml程序中显示这类字符需要特殊处理,后面我们介绍具体方法。

(6) 注释。wml程序中也可以加入注释。注释内容用于给开发人员顺利阅读源代码提供方便,它不会被浏览器显示出来。注释内容在标签中以感叹号(!)引出,并用小于号(<)和大于号(>)括起来,注释内容两端各加两个减号,即采用<!--注释内容-->的形式。例如:<!-- write your card implementation here. -->。需要说明的是,wml程序中不支持注释的嵌套。

(7) 文档结构。wml文档是由“卡片(card)”和“卡片组(deck)”构成的,一个deck是一个或多个card的集合。当客户终端发出请求之后,wml即从网络上把deck发送到客户的浏览器,这时用户就可以浏览deck内包含的所有card,而不必从网上单独下载每一个card。程序中的第一个card是缺省的可见的card。

注意,deck是一副纸牌的意思,这里是指一叠卡片,所以我们本书把它翻译为“卡片组”。另外,card指的是wap手机屏幕大小的网页,尽管有时一个card可能需要多屏才能显示完,但我们也可以把它翻译为“页面”,不过这样与html中的“页面”不易区分,所以我们还是采用“卡片”的译法。


 


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