winamp的用户都知道,winamp的播放列表或均衡器在被移动的时候,仿佛会受到一股磁力,每当靠近主窗口时就一下子被“吸附”过去,自动沿边对齐。我想让我的winamp插件也具备这种奇妙特性,于是琢磨出了一
种“磁化”窗口的方法。该法适用于delphi的各个版本。为了演示这种技术,请随我来制作一个会被winamp“吸引”的样板程序。
先新建一应用程序项目,把主窗口form1适当改小些,并将borderstyle设为bsnone。放一个按钮元件,双击它并在onclick事件中写“close;”。待会儿就按它来结束程序。现在切换到代码编辑区,定义几个全局变量。
var
form1: tform1; //“磁性”窗口
lastx, lasty: integer; //记录前一次的坐标
winamprect:trect; //保存winamp窗口的矩形区域
hwnd_winamp:hwnd; //winamp窗口的控制句柄
接着编写form1的onmousedown和onmousemove事件。
procedure tform1.formmousedown(sender: tobject; button:
tmousebutton;
shift: tshiftstate; x, y: integer);
const
classname=‘winamp v1.x’; //winamp主窗口的类名
//如果改成classname=‘tappbuilder’,你就会发现连delphi也有引力啦!
begin
//记录当前坐标
lastx := x;
lasty := y;
//查找winamp
hwnd_winamp := findwindow(classname,nil);
if hwnd_winamp>0 then //找到的话,记录其窗口区域
getwindowrect(hwnd_winamp, winamprect);
end;
procedure tform1.formmousemove(sender: tobject; shift:
tshiftstate; x,
y: integer);
var
nleft,ntop:integer; //记录新位置的临时变量
begin
//检查鼠标左键是否按下
if hiword(getasynckeystate(vk_lbutton)) > 0 then
begin
//计算新坐标
nleft := left + x - lastx;
ntop := top + y - lasty;
//如果找到winamp,就修正以上坐标,产生“磁化”效果
if hwnd_winamp>0 then
ma.netize(nleft,ntop);
//重设窗口位置
setbounds(nleft,ntop,width,height);
end;
end;
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