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3ds max 7.0 pf source粒子全攻略(10):水管中流淌的水

  第五篇 : 粒子流系统操作流程
  第六篇 :使用粒子流创建一个真实的爆炸场面
  第七篇 :导弹追踪动画
  第八篇 :模拟飞溅的水花
  第九篇 :汽车溅起的水花

第十篇 水管中流淌的水

  本课我们将通过在水管中流淌的水的效果来学习液体在管道中流淌的设置方法。我们将学习到水在多个分支管道中的流动的设置,当水管中的水接近分支管道时,它将会有选择的改变方向,最终效果如下图所示。

   1、打开范例场景。单击此处打开pf10.max场景文件(52k, winzip压缩文件)。在这个场景中我们提供了一个带有分支的水管的模型、三条样条曲线(主要用于定义不同分支水管的路径)、一个箭头模型,如图1-1所示。

图1-1

  2、创建粒子流系统。单击create(建立)/geometry(物体)钮,在其下拉列表中选择particle systems(粒子系统)选项,然后在命令面板上单击pf source在front视图中创建一个粒子流,其大小同水管的开口大小相当,如图1-2所示。

图1-2

  3、单击modify钮进入修改命令面板中,在“emission(发射)”卷展栏上,将“icon type(图标类型)”设置为“circle(圆形)”,并将“diameter(直径)”设置为20,此时观察摄影机视图,我们会发现粒子流源的图标显示为圆形,其中有一个徽标和一个从图标中心指向外侧的箭头,然后使用鼠标拖动粒子粒子流源图标使其位于水管的开口位置,它的箭头方向应该指向管道的内部,如图1-3所示。

图1-3



 


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