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虚拟现实之高级技巧(二)


  ≡谏弦黄颐墙樯芰藄cript结点与java程序之间的结合情况,在这一篇中我们和大家谈谈如何通过java程序控制几个为场景产生交互的主要结点,以及它们是如何通过script结点来传递和接收程序运行结果的。

  如果细心的读者应该看到了,在上一篇文章中的交互的变化球体的颜色例子中,我们用到了一个touchsensor结点,大家都知道这个节点是捕捉鼠标的移动并且响应鼠标事件的,在上一个例子中,我们通过isaction字段来判断touchsensor的状态,单击鼠标球体变色,这是一个不连续的事件,但是大家千万不要以为touchsensor只能产生不连续事件的响应。它能够响应鼠标的所有事件,当鼠标移动时hitnormal_changed、hitpoint_changed、hittexcoord_changed等事件将产生,具体来说,我们可以通过touchsensor的isover来判断时候鼠标在物体上,hitpoint又可以记录鼠标在物体上的具体座标,hittexcoord用来记录座标结构,也就是说是坐标系的类型,hitnormal用来记录表面矢量,就是用来记录方向。使用这几个事件与java程序结合,我们可以创造很多效果,比如说,在场景中用户用鼠标推动一个物体的运动。

  然而大多数的运用都是touchtime不连续事件,就是鼠标按下再松开时产生的事件,它激活一个timestamp时间事件,原来我们没有使用java程序时,我们定制一段动画用鼠标来控制播放。就是场景中有一台电视,我们通过用鼠标按下开关,使电视开始播放一段动画,制作很简单,由于篇幅有限我们在这里只和大家讨论一下工作原理。先在场景中预设一段动画,设置从starttime开始,到stoptime结束。starttime事件由鼠标touchtime的touchtime事件触发,所以当鼠标按下开关,电视开始播放动画。但是这种通过timesensor和插入器实现简单动画有着很大的局限性,就是用户与场景的互动已经被固定在原先设定好了的路径上面,自然的这里我们又需要使用java


 


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