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用3dmax4.0制作室内效果图(六)制作窗帘

(六)制作窗帘

1、在top视图中利用画线工具画出如图所示的线型,在front视图中画出一条直线,我们将把它作为窗帘放样的路径。



2、在top视图中选取我们画出的曲线,在命令面板上单击create/geometry项,在下面的standard primitives项的下拉菜单项下,选取compound object(合成物体)项,在其下的命令面板上单击loft钮,再单击下面的get path钮,然后在front视图中单击我们制作的直线,这样我们就放样好了窗帘的造型,在命令面板中将它命名为“窗帘1”。



3、进入modify命令面板中,打开deformation选项,按下scale钮,在弹出的窗口中加入控制点,然后调整为如图所示。



4、在modifier list列表中,展开loft左侧的加号,选择shape方式,在视图中选择放样物体,在命令面板的下方点选right项,如下图所示,调整窗帘的位置和形状如图中所示。



 


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