运用3d max可以模仿现实生活中的雨中特效,这一特效被应用于电影、广告以及生活中的各个领域,运用其他软件也可以完成这一特效,但真实度不够理想,因此大多数人还是想到了运用3d max来完成这一特技的制作。
1. 运行3d max,进入创建几何体命令面板,在下拉菜单中选择“particle systems”(粒子系统)选项。
2. 在命令面板中单击“spray”,在顶视图中创建一个粒子系统发射器,我们将它的宽和长分别设置为“200,300”,其他参数分别设置如图1所示。其中“drop size”用来控制雨滴的大小,前提是保证“drops”为选中状态;“render cuont”是设置渲染时出现的粒子数,这个数值应该设置的合适,因为这个数值是最终渲染的粒子数目;为了减轻计算机的负担,提高运算速度,我们将“viewport count”的值设得较小。
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