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虚拟现实之高级技巧(四)


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  首先来分析一下这个场景,当用户进入场景后,开始随机播放音乐,用户进入场景这是一次性的动作,这与连续运动不同它是非连续的,同时在我们需要先将音乐预设在场景中,由于篇幅有限,我们在这里只给出几步重要的步骤。

sound {
maxfront 100
maxback 5
source def agent_voice1 audioclip {
loop false
url "sound.wav"
}
}

  这是定义了一个场景中的sound,声音文件包括在sound.wav里,注意它loop为false,就是说声音是否播放需要通过agent_voice来触发。什么时间通过什么方式进行agent_voicede的触发,同时这里又有一个判断用户是否在场景中的问题,需要对用户进行fine-grined跟踪,需要用到我们下面谈到的proximitysensor结点,向大家介绍完fine-grined跟踪方式,大家自然知道随机播放声音的方法了。

  首先说明proximitysensor结点是产生报告用户在场景中的位置和变化的方位,进行用户是否进入场景的判断只是它的一个用法,千万不要认为它只能进行判断,不清楚的地方大家可以看看结点指南中关于它的介绍。在proximitysensor结点中,关键参数是size字段,它定义了传感器的操作范围,只要在范围中,该结点就能判断用户的位置,一旦用户进入了范围,isactive字段变为真,同时在entertime中产生一个进入时间,position_changed和orientation_changed字段将随用户移动产生事件。在这里用到的主要是isactive字段,通过它来触发agent_voice事件,播放音乐。将与java程序产生更为复杂的动作,下面是rodger lea教授在他的构建vrml虚拟城市中,用到的一小段自动门程序,很具有代表性,看过后我们再向大家解释程序过程。


 


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