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golive5.0教程(六十)

  为了定义浮动框场景,就需要在timeline editor中放置keyframes,每一个keyframes的位置都将以文档窗口的左上角来参考定位,这就是说场景中浮动框的位置也是相对于文档窗口的左上角而言的。

图11 向右方拖动time cursor

  步骤二、参见图11与图12,向右拖动time cursor(时间光标)至timeline bar(时间线条)上的某秒钟处。

                                                                    图12 单击此处

  步骤三、单击图7-34中手势所指处的time track,以便对上面创建的第二个浮动框,即plane floating box进行设置。

完成这一步操作后,原先位于上方的time track指针将移至新的位置图。此外,操作时还应注意一个浮动框对应于一条time track,而当前设置操作则仅作用于该指针所在处的浮动框,即当前time track。

  步骤四、按住下键盘上的ctrl键后,参见图13单击靠time cursor稍右的地方,以便在此添加一个key frame,即定义结束帧。

                                                                    图13 单击此处

  这一步操作所创建的keyframe将用于场景的结束帧,并且将自动成为当前keyframe。当前keyframe在time track条中将由一个粗线方框包围着,与dreamweaver 3/4等软件一样,场景的开始帧已由golive 5自动定义好并显示在time track条中开始处,float box的开始位置由前面的操作确定,因此场景的开始帧与结束帧就定义好了,接下来若定义好浮动框的结束位置,就将设计并制作好一小段动画场景。不过,动画的轨迹将是一条直线,这也是golive 5的默认设置,若要修改它的话还需要在浮动框的inspector面板中做些别的操作。

  上面的操作说明,应用浮动框的主要目的就是创建动态web页面。动态web页面的范围很广,这里所创建的动画场景仅是其中的一部分。在同一个web页面的动画场景中,要移动多个物件,就应当使用多个浮动框,golive 5也将按您插入顺序收藏它们,一旦在timeline editor中制定好了time tracks,它们就将在动画场景中按各自的动画场景轨迹移动起来。对于初学者来说,应当注意到复杂的动画场景对web浏览器的浏览速度影响将会是很大的,甚至可能慢得让人难以接受。

  最后说一句,较高z-index值的浮动框将显示在较低z-index值的浮动框前面。例如,z-index值为2的浮动框就将显示在z-index值为1的浮动框前。在默认状态下,浮动框将按标准的html流程重叠,并受golive 5的布局网格位置限制。


 


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