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golive5.0教程(五十九)


  再下来,进入图9浮动框的inspector面板后,在name文本编辑框中指定当前浮动框的名称。当第一个浮动框被创建后,golive 5会自动为它分配一个名称:layer1(图层1),对创建的第二个浮动框也会自动分配一个名称:layer2,等等。该名称能在有多个浮动框存在的情况下,标识每一个浮动框,从而将它们作为有名物件来引用,通常老练的web页面设计者会指定一个特定的、包含某种问意义的名称,如使用plane命名该浮动框,意识就是说此浮动框将用于表现飞行中的飞机。

图9 调整屏幕上的各窗口位置后单击该按钮

  顺便说一句,golive 5允许在浮动框中嵌套浮动框,即可在一个浮动框嵌套另一个浮动框。在这种情况下,嵌套的浮动框将继承母浮动框的所有css信息,只是对web浏览器来说浏览的速度会降低。因此,在设计动态web页面时,切忌将浮动框嵌套得太深,本书建议不要深过两级。

  当创建好了用于动画的各浮动框后,还可以按dw 3/4的操作方法来设计并制作动画

  步骤一、参见图9单击open dhtml timeline editor按钮。

  此后,timeline editor将显示在屏幕上,可将它拖至一个适当地方,并让其它的面板暂时在从屏幕上隐去,这样就能看到它的全貌,如图10所示。

  在上面的操作中,timeline editor 窗口里仅包括一个time track(时间轨迹),以及actions track(动作轨迹,位于time trace之上,时间刻度线之下)与场景开始处的keyframe(关键帧)。time track与actions track在timeline editor中的地位非同小可,通过它们可以为每一个场景中的浮动框插入keyframes,并适当调整时间与位置,一条time track还能接受多个keyframes。

  keyframe是定义场景时不可缺少的物件,为了弄懂它,首先要明白什么是frames(帧)? frames是场景中的单个画面,即场景中的单位画面,是连接在视频显示系统中连续排列的图像,一帧(frame)即为一幅图像,按排列的顺序回放它们就能插放场景。回放的速度将由每秒钟的插放的帧数(fps)控制,而每秒钟的插放的帧数将决定场景画面的平滑程序(若每秒钟的插放的帧数超过了计算机的处理能力,那么就将产生帧跳跃)。keyframes(关键帧)是位于场景中移动物件改变方向、速度、大小尺寸时开始与结束帧,是由场景制作者提交给golive 5的,以便自动计算并创建好开始帧与结束帧之间的所有场景帧。

  注:过多的定义关键帧虽然会提高动画的平滑程度,但同时也会影响web浏览器下载动画的速度,因此动画帧的数目应当尽可能的少。

图10 让timeline editor显示在屏幕上


 


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