freehand 制作flash三维动画
此时这二个圆形对象依旧处于被选择状态,我们使用菜单命令:modify>join,使用这个结合命令能够使这二个圆形对象成为一个圆环对象,中心的孔的大小就是小圆的直径,小圆的大小没有关系,你们可以根据你的要求随意设置。
现在进入制作的关键进期了,大家可要看好了,选择工具面板中的extrude挤压工具,在当前的圆环对象中点击一下,此时你可以看到一个调节手柄,通过拖长挤压调节手柄来获取三维效果,同时保持原始形状的可编辑性。一旦应用了挤压,就能调节表面、旋转角度和挤压深度以及没影点、灯光方向和轮廓。简单的说,就是能对图元应用立体化的效果,还可以具体的调整立体化程度以及"灭点"和灯光等属性。如下图所示,只要你点击挤压对象中的十字梅花形状,就算你已经释放了鼠标,都能再次调整挤压的程度。此时这个简单的圆环立刻就变了样,成了一个有立体感的漂亮的圆柱体,如果你觉得这个立体程度不是你想要的,你也可以撤消刚才的操作,再次使用extrude挤压工具,刚开始接触这个新工具可能大家都有新陌生,不过没关系,多试几次就熟悉了。
上步操作中所讲的“调整立体化程度以及"灭点"和灯光等属性”可能大家找不到地方,现在我就来告诉大家,你可以在属性面板的object面板中找到这些设置(window>object),如:length、vanishing point等参数设置。
现在我们要来让这个立体的圆柱体给转起来,操作非常的简单,只不过过程有些多,是这样的。在object面板中,设置extrude的rotation参数的y数值为10°,当然你也可以设置x和y的度数,这都没有关系的。现在我们可以看到这个立体对象在y轴上旋转了10度。
使用菜单命令:edit>clone,或是使用快捷方式ctrl+shift+d,将当前的对象进行克隆,然后还是在object面板中设置y的旋转值为20°,如下图所示。
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