6. 选中所有对象,按组合键ctrl+l将所有对象结合成单一对象,这样一个齿轮就成形了。我们为它设置一些填充效果,并再复制一个齿轮将它们排列成啮合状,并将它们按ctrl+g成组。效果如图
7. 为了提升作图速度,选择“view/wireframe”切换到简单线框视图。将齿轮选中,点选“交互式立体化工具” 按扭,在预置下拉列表中选择“vector extrude5”效果,调节滑杆至合适的位置。为了让齿轮具有光影的效果,需要为其添加两个光源,各光源的位置如图所示
得到完成后的啮合齿轮效果,如图
8. 为了在以后的工作中观察更加清晰,我们为这个齿轮组稍稍的改变下空间位置,具体做法是在确定整个对象被选中且“交互式立体工具”按扭保持工作状态后,单击这个对象得到旋转控制手柄,调节这些手柄使最终成形效果如图:
这样啮合齿轮的制作部份就完成了。
现在我们要通过有顺序的增加“浮雕旋转功能”提供的齿轮在x,y,z轴向上的旋转值来旋转齿轮,从而得到齿轮的一系列位置。再将它们这些不同位置的静态齿轮图片以.ai格式导出,然后再通过corel r.a.v.e组件的视频编辑得到齿轮旋转动画,具体做法如下:
9. 保持操作步骤8的所有状态,点击工具条上的“浮雕旋转”按扭,如图:
单击参数设置按扭(我用红框将此按扭框住)弹出参数设置框,现将x,y,z所有的参数都重置为0,如图:
10. 接下来的工作只是在每次改变参数之后将对象以.ai格式导出一次。我们在这里仅仅以10个步长改变x轴旋转值。不过注意一点这里的参数大小,coreldraw只接收-100至100的数值。
11. 打开corel r.a.v.e,在时间轴上点选第一帧:
将第一个ai文件导入,设置其长宽为200*125,位置为x轴250,y轴250,单位都为象素
动画完成后以流行的.swf格式输出,一个齿轮旋转的动画就轻松完成了。源文件下载
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