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用javascript实现利用flash嵌入声音(一)

  本javascipt教程将让你感受到flash给您带来有声世界的无穷魅力。在开始本教程之前,我先介绍一下本教程涉及到的内容:隐藏嵌入的swf、 播放流同步的swf、 从指定的帧上开始流、 停止和播放流、 检查是否磁道在播放、 检查是否播放器准备好、 检查swf转载的百分比、验证swf是否完全装载好、检查播放器的版本号、设置最小的播放器版本号、 清除错误信息等等。好吧,开始我们的教程吧。

flash/swflash.cab#version=4,0,2,0 height=50 width=100 classid=clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000>flashvars" value="">javascript/10111/flash/20011124_js_fscale.swf">javascript/10111/flash/20011124_js_fscale.swf">access" value="always">


javascript/10111/flash/20011124_js_fscale.swf">



隐藏嵌入的swf

flashsound的javascript api往网页插入一个flashsound对象,随同插入还有embedswf()方法。但是在网页中我们为什么不能看到这个对象呢?哦,原来是flashsound隐藏了这个对象。在inte.net浏览器中,flashsound是这个对象变得透明,也就是说你看不到这个对象,但实际上它是存在的。而.netscape浏览器中,这个对象的颜色被指定为跟网页相同的颜色,所以你也看不到它。你可以.netscape浏览器中通过使用bgcolor属性来设置对象的颜色。以上两种方法正是隐藏对象的核心所在。试一试吧,下面我的代码是实现当鼠标移过对象时播放scale.swf文件,所以我们这样来创建flashsound对象:

<script>

mysoundobj.bgcolor = "#0000ff";

mysoundobj.embedswf("scale.swf");

</script>

下面的代码可以让你.netscape浏览器中看到在“play a scale”下面有一个小点,它正是我们创建的flashsound,因为此时它的颜色不是与网页的背景色相同,看看代码吧:

<html>

<head>

<script src="flashsound.js"></script>

<script>

var mysoundobj = new flashsound();

</script>

</head>

<body>

<p><a href="javascript://"

onmouseover="mysoundobj.tgotoandplay('/scale-event', 'start')">

play a scale</a>

<script>

mysoundobj.bgcolor = "#0000ff";

mysoundobj.embedswf("scale.swf");

</script>

播放流同步的swf

flash文件格式支持四种同步的类型:event(事件)、start(开始)stop(停止)和stream(流)。事件同步允许你同时播放多个磁道的声音;开始同步可以避免并行的磁道播放;停止同步作用是停止磁道播放;而对于流同步声音包含了声音的帧尺寸样式,它可以反复地天衣无缝地播放。不象其它真实的流声音格式(比如real audio),flash流文件是在播放的时候装载到浏览器中去的。当播放结束的时候,这个流声音就全部被装载浏览器的高度缓冲区中。所以在接下去的播放是来源与浏览器的告诉缓冲区,而不是来源于网页。

以下的连接是播放一个流同步,它解释了flashsound的javascript api,代码如下:

<html>

<head>

<script src="flashsound.js"></script>

<script>

var mysoundobj = new flashsound();

</script>

</head>

<body>

<script>

mysoundobj.embedswf("earsonly.swf");

</script>

</body>

</html>

这里值得注意的是flash声音被设置在flash编辑器中来自动开始播放。


 


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