使用 path to end 作为对象的移动类型,将使对象从当前位置沿着一条设定的路径,移动到路径的终点。路径是由直线或曲线组成的。与 direct to point 类型不同,路径起点可以不是对象在演示窗口的起始位置,这样当开始移动时,对象可能会从初始位置突然跳到路径起点。对象移动结束之后,它总是停留在设定路径的终点。
为了创建移动的路径,用户可以在打开移动图标的属性对话框,并将移动类型确定为 path to end 之后,拖动移动对象,每释放一次鼠标,都会在演示窗口内出现一个控制点。如果控 制点是三角形的,那么表示此前的路径是直线的,如果控制点是圆形的,那么表示此前的路径是一段圆弧。双击控制点,可在三角形与圆形之间进行切换,并且路径的性质也将发生变化。
需要增加控制点时,只需单击路径上需要增加控制点的位置,该位置立即就会出现新添加的控制点。为了删除控制点,可在选择控制点的基础上,单击移动图标属性对话框的 delete 按钮。拖动控制点时,不仅能够改变它的位置,还会影响到路径的形状。
运用 path to end 移动方式
(1) 将计算图标拖动到流程线上,并将它命名为“窗口大小”。
(2) 双击“窗口大小”图标,使它处于编辑状态。
(3) 输入 resizewindow(400 , 400) ,定义演示窗口的大小。
(4) 将显示图标拖动到流程线上,将它命名为 earth 。
(5) 双击 earth 显示图标,打开演示窗口。
(6) 选择绘图工具箱的椭圆工具,按住 shift 功能,创建一个圆形,并使用绿色进行填充。
(7) 选择演示窗口的 earth ,使用 ctrl+i 组合键,将它的位置定义在 (200 , 200) 处。
(8) 重复上述 (4) ~ (6) 步的操作,在 earth 的下方添加 moon 显示图标,创建月亮图标。
(9) 拖动移动图标到 moon 显示图标的下方。
(10) 单击工具箱的 play 播放课件文件,当遇到移动图标时,自动打开属性对话框 ( 如图 4-15 所示 ) 。
图 4-15 motion 选项卡
(11) 打开 type 下拉列表框,将移动类型确定为 path to end 。
(12) 选择月亮在演示窗口内拖动出如图 4-16 所示的路径。
(13) 通过对控制点的增加、删除或移动,改变移动的路径。
(14) 在 timing 内,将移动的时间设置为 5 秒。
(15) 在 move when 文本框内输入 true 。
(16) 单击 preview 按钮,观看课件演示的效果。
(17) 单击 ok 按钮,得到如图 4-17 所示的课件流程图。
图 4-16 创建移动路径 图 4-17 课件流程图
打开移动图标属性对话框的 layout 选项卡 ( 如图 4-18 所示 ) ,选择一个控制点之后,单击其中的 delete 按钮,即可将所选的控制点删除。单击 undo 按钮时,将撤消此前进行的一次操作。删除控制点的另一种方法是将所选的控制点拖动到相邻的另一个控制点处,释放鼠标之后,即可看到所选的控制点与相邻的控制点合二为一,路径将及时地作出调整,以适应变化的控制点。
图 4-18 layout 选项卡
在 move true 文本框内,由于输入了 true ,由此移动对象移动的条件总是成立,这样它就沿着指定的路径不停地运行。如果将 timing 的时间设置得较短,由于视线的错觉,较小的对象在移动时,还会带有一个尾巴,类似彗星从天而降。
将移动类型确定为 path to point 时,移动对象将沿着指定的路径,从当前位置移动到路径的某点上,这里的路径可是直线,也可以是曲线,或者是由它们混合组成的。路径是由用户拖动移动对象时产生的。在默认的情况下,拖动对象时每释放一次鼠标,都会在演示窗口内创建一个新的控制点,默认的控制点是三角形的,这就意味着相邻两点之间使用直线进行连接。双击控制点时,它将在三角形与圆形之间进行切换。一旦控制点成为圆形的,那么相邻的控制点之间将使用圆弧进行连接。
运用 path to point 移动方式
(1) 将计算图标拖动到流程线上,并将它命名为“窗口大小”。
(2) 双击“窗口大小”图标,使它处于编辑状态。
(3) 输入 resizewindow(400 , 400) ,定义演示窗口的大小。
(4) 将显示图标拖动到流程线上,将它命名为“背景”。
(5) 打开“背景”显示图标,在演示窗口内选择绘图工具箱的文本工具。
(6) 输入汉字“影”,使用 text 菜单的 font 及 size ,将它定义为宋体、 60 及蓝色。
(7) 使用椭圆工具,在“影”的周围创建同心的三个圆形 ( 如图 4-19 所示 ) 。
(8) 将显示图标拖动到流程线上,将它命名为“球体”。
(9) 打开“球体”显示图标,在演示窗口内选择绘图工具箱的椭圆工具。
(10) 按住 shift 功能键,创建圆形,并使用红色进行填充。
(11) 将球体的边框设置为 0 。
(12) 将移动图标拖动到“球体”图标的下方,将它命名为“运动球体”。
(13) 单击工具栏的播放按钮,当播放到空的移动图标时,将自动打开相应的属性设置对话框。
(14) 打开 type 下拉列表框,将移动的类型确定为 path to point 。
(15) 拖动球体,沿着三个同心的圆创建路径 ( 如图 4-20 所示 ) 。
图 4-19 创建背景 图 4-20 创建路径
(16) 删除、移动或修改路径上的控点,使路径更加光滑。
(17) 在 layout 选项卡内,将 destination 设定为 100 。
(18) 单击 preview 按钮,观看球体运动的轨迹。
(19) 单击 ok 按钮。
由于 base 设置为 0 ,并且 destination 的值与 end 的值完全一样,这样就迫使球体从路径的起点运动到终点。希望删除路径上的控点时,可在选择控点的基础上,单击 layout 选项卡的 delete 按钮,或者将相邻的两个控点拖动到一处。
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