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singleton设计模式的c#实现


  singleton模式

  singleton(译为单件或单态)模式是设计模式中比较简单而常用的模式

  有些时候在整个应用程序中,会要求某个类有且只有一个实例,这个时候可以采用singleton模式进行设计。用singleton模式设计的类不仅能保证在应用中只有一个实例,而且提供了一种非全局变量的方法进行全局访问,称为全局访问点,这样对于没有全局变量概念的纯面向对象语言来说是非常方便的,比如c#

  本文用一个计数器的例子来描述在c#中如何使用singleton模式:计数的值设计为计数器类的一个私有成员变量,它被4个不同的线程进行读写操作,为保证计数的正确性,在整个应用当中必然要求计数器类的实例是唯一的。

  singleton的实现方式

  首先看看教科书方式的singleton标准实现的两种方法,以下用的是类c#伪代码:

  方法一:

using system;
namespace cspattern.singleton
{
public class singleton
{
static singleton unisingleton = new singleton();
private singleton() {}
static public singleton instance()
{
return unisingleton;
}
}
}

  方法二:

using system;
namespace cspattern.singleton
{
public class singleton
{
static singleton unisingleton;
private singleton() {}
static public singleton instance()
{
if (null == unisingleton)
{
unisingleton = new singleton _lazy();
}
return unisingleton;
}
}
}

  singleton模式的实现有两个技巧:一是使用静态成员变量保存“全局”的实例,确保了唯一性,使用静态的成员方法instance() 代替 new关键字来获取该类的实例,达到全局可见的效果。二是将构造方法设置成为private,如果使用new关键字创建类的实例,则编译报错,以防编程时候笔误。

  上面方法二的初始化方式称为lazy initialization,是在第一次需要实例的时候才创建类的实例,与方法一中类的实例不管用不用一直都有相比,方法二更加节省系统资源。但是方法二在多线程应用中有时会出现多个实例化的现象。


 


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