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swt代码研究(2)

<p>from skyhit的blog: <a href=&quot;http://www.matrix.org.cn/blog/skyhit&quot;>http://www.matrix.org.cn/blog/skyhit</a></p>
<h3 class=title>swt代码研究(2)</h3>
<p>import org.eclipse.swt.*;<br>import org.eclipse.swt.widgets.*;<br>public class swthello {<br>public static void main(string[] args) {<br>/*<br>* display的实例用于管理swt与底层操作系统的连接,其<br>* 最重要的功能是根据平台的事件处理模型实现swt的event<br>* loop,一般来说,只要一个display的实例就可以了。<br>* 注意,在创建任何window前(shell实例)需创建display实例,<br>* 在shell实例关闭时除掉display实例<br>*/<br>display display = new display();<br></p>
<p><a name=more></a>&nbsp;</p>
<p>/*<br>*shell是作为主窗口 <br>*/<br>shell shell = new shell(display);<br>/*<br>* swt.none是sytle bit,用于表明widget的style<br>*/<br>label label = new label(shell,swt.none);<br>label.settext(&quot;hello&quot;);<br>shell.pack();<br>label.pack();<br>shell.open();<br>while(!shell.isdisposed())<br>{<br>if(!display.readanddispatch())<br>display.sleep();<br>}<br>shell.dispose();<br>}<br>}</p>
<p>关于resource的disposal<br>1、如果你用构造函数创建了widget或者graphic对象,当你不需要时你必须手动地dispose掉它;<br>2、如果你不是使用构造函数得到这个widget或者graphic对象,由于不是你allocate的,你不需要手动来dispose掉它;<br>3、如果你传递一个widget或者graphic对象的reference给另一个对象,那么你必须小心,不要在它仍在被使用中就dispose掉它;<br>4、当你close掉一个shell,那么这个shell及其子widget会被递归dispose掉的,虽然你不需再dispose掉那些widget,但是你必须free掉与这些widget相关的图像资源;<br>5、如果在一个widget的生命期中创建了graphic对象,可以通过注册一个dispose listener来free这个graphic对象,不过数据对象如rectangle和point没有使用操作系统资源,不用手动dispose(它们也没有dispose方法).<br></p>


 


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