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基于visual c++的winsock api研究
[文章信息]作者:刘 涛时间:2003-01-02出处:yesky责任编辑:方舟[文章导读]为了方便网络编程,microsoft联合了其他几家公司共同制定了一套windows下的网络编程接口,即windows sockets规范
为了方便
网络编程,90年代初,由microsoft联合了其他几家公司共同制定了一套windows下的
网络编程接口,即windows
sockets规范,它不是一种网络协议,而是一套开放的、支持多种协议的windows下的
网络编程接口。现在的winsock已经基本上实现了与协议无关,你可以使用winsock来调用多种协议的功能,但较常使用的是tcp/ip协议。
socket实际在计算机中提供了一个通信端口,可以通过这个端口与任何一个具有
socket接口的计算机通信。应用程序在网络上传输,接收的信息都通过这个
socket接口来实现。
微软为vc定义了winsock类如casync
socket类和派生于casync
socket 的c
socket类,它们简单易用,读者朋友当然可以使用这些类来实现自己的网络程序,但是为了更好的了解winsock api编程技术,我们这里探讨怎样使用底层的api函数实现简单的 winsock 网络应用程式设计,分别说明如何在server端和client端操作
socket,实现基于tcp/ip的数据传送,最后给出相关的源代码。
在vc中进行winsock的api编程开发的时候,需要在项目中使用下面三个文件,否则会出现编译错误。
1.winsock.h: 这是winsock api的头文件,需要包含在项目中。
2.wsock32.lib: winsock api连接库文件。在使用中,一定要把它作为项目的非缺省的连接库包含到项目文件中去。
3.winsock.dll: winsock的动态连接库,位于windows的安装目录下。
一、服务器端操作 socket(套接字) 1)在初始化阶段调用wsastartup()
此函数在应用程序中初始化windows
sockets dll ,只有此函数调用成功后,应用程序才可以再调用其他windows
sockets dll中的api函数。在程式中调用该函数的形式如下:wsastartup((word)((1<<81),(lpwsadata)&wsadata),其中(1<<81)表示我们用的是win
socket1.1版本,wsaata用来存储系统传回的关于win
socket的资料。
2)建立
socket 初始化winsock的动态连接库后,需要在
服务器端建立一个监听的
socket,为此可以调用
socket()函数用来建立这个监听的
socket,并定义此
socket所使用的通信协议。此函数调用成功返回
socket对象,失败则返回invalid_
socket(调用wsagetlasterror()可得知原因,所有win
socket 的函数都可以使用这个函数来获取失败的原因)。
socket pascal far
socket( int af, int type, int protocol )
参数: af:目前只提供 pf_
.net(af_
.net);
type:
socket 的类型 (sock_stream、sock_dgram);
protocol:通讯协定(如果使用者不指定则设为0);
如果要建立的是遵从tcp/ip协议的
socket,第二个参数type应为sock_stream,如为udp(数据报)的
socket,应为sock_dgram。
3)绑定端口
接下来要为
服务器端定义的这个监听的
socket指定一个地址及端口(port),这样客户端才知道待会要连接哪一个地址的哪个端口,为此我们要调用bind()函数,该函数调用成功返回0,否则返回
socket_error。
int pascal far bind(
socket s, const struct sockaddr far *name,int namelen );
参 数: s:
socket对象名;
name:
socket的地址值,这个地址必须是执行这个程式所在机器的ip地址;
namelen:name的长度;
如果使用者不在意地址或端口的值,那么可以设定地址为inaddr_any,及port为0,windows
sockets 会自动将其设定适当之地址及port (1024 到 5000之间的值)。此后可以调用getsockname()函数来获知其被设定的值。
4)监听
当
服务器端的
socket对象绑定完成之后,
服务器端必须建立一个监听的队列来接收客户端的连接请求。listen()函数使
服务器端的
socket 进入监听状态,并设定可以建立的最大连接数(目前最大值限制为 5, 最小值为1)。该函数调用成功返回0,否则返回
socket_error。
int pascal far listen( socket s, int backlog );
参 数: s:需要建立监听的socket;
backlog:最大连接个数; 服务器端的
socket调用完listen()后,如果此时客户端调用connect()函数提出连接申请的话,server 端必须再调用accept() 函数,这样
服务器端和客户端才算正式完成通信程序的连接动作。为了知道什么时候客户端提出连接要求,从而
服务器端的
socket在恰当的时候调用accept()函数完成连接的建立,我们就要使用wsaasyncselect()函数,让系统主动来通知我们有客户端提出连接请求了。该函数调用成功返回0,否则返回
socket_error。
int pascal far wsaasyncselect( socket s, hwnd hwnd,unsigned int wmsg, long levent );
参数: s:socket 对象;
hwnd :接收消息的窗口句柄;
wmsg:传给窗口的消息;
levent:被注册的网络事件,也即是应用程序向窗口发送消息的网路事件,该值为下列值fd_read、fd_write、fd_oob、fd_accept、fd_connect、fd_close的组合,各个值的具体含意为fd_read:希望在套接字s收到数据时收到消息;fd_write:希望在套接字s上可以发送数据时收到消息;fd_accept:希望在套接字s上收到连接请求时收到消息;fd_connect:希望在套接字s上连接成功时收到消息;fd_close:希望在套接字s上连接关闭时收到消息;fd_oob:希望在套接字s上收到带外数据时收到消息。 具体应用时,wmsg应是在应用程序中定义的消息名称,而消息结构中的lparam则为以上各种网络事件名称。所以,可以在窗口处理自定义消息函数中使用以下结构来响应
socket的不同事件:
switch(lparam)
{case fd_read:
…
break;
case fd_write、
…
break;
…
} 5)
服务器端接受客户端的连接请求
当client提出连接请求时,server 端hwnd视窗会收到winsock stack送来我们自定义的一个消息,这时,我们可以分析lparam,然后调用相关的函数来处理此事件。为了使
服务器端接受客户端的连接请求,就要使用accept() 函数,该函数新建一
socket与客户端的
socket相通,原先监听之
socket继续进入监听状态,等待他人的连接要求。该函数调用成功返回一个新产生的
socket对象,否则返回invalid_
socket。
socket pascal far accept( scoket s, struct sockaddr far *addr,int far *addrlen );
参数:s:socket的识别码;
addr:存放来连接的客户端的地址;
addrlen:addr的长度 6)结束
socket 连接
结束
服务器和客户端的通信连接是很简单的,这一过程可以由
服务器或客户机的任一端启动,只要调用close
socket()就可以了,而要关闭server端监听状态的
socket,同样也是利用此函数。另外,与程序启动时调用wsastartup()憨数相对应,程式结束前,需要调用 wsacleanup() 来通知winsock stack释放
socket所占用的资源。这两个函数都是调用成功返回0,否则返回
socket_error。
int pascal far closesocket( socket s );
参 数:s:socket 的识别码;
int pascal far wsacleanup( void );
参 数: 无二、客户端socket的操作 1)建立客户端的
socket 客户端应用程序首先也是调用wsastartup() 函数来与winsock的动态连接库建立关系,然后同样调用
socket() 来建立一个tcp或udp
socket(相同协定的
sockets 才能相通,tcp 对 tcp,udp 对 udp)。与
服务器端的
socket 不同的是,客户端的
socket 可以调用 bind() 函数,由自己来指定ip地址及port号码;但是也可以不调用 bind(),而由 winsock来自动设定ip地址及port号码。
2)提出连接申请
客户端的
socket使用connect()函数来提出与
服务器端的
socket建立连接的申请,函数调用成功返回0,否则返回
socket_error。
int pascal far connect( socket s, const struct sockaddr far *name, int namelen );
参 数:s:socket 的识别码;
name:socket想要连接的对方地址;
namelen:name的长度 三、数据的传送 虽然基于tcp/ip连接协议(流套接字)的服务是设计客户机/
服务器应用程序时的主流标准,但有些服务也是可以通过无连接协议(数据报套接字)提供的。先介绍一下tcp
socket 与udp
socket 在传送数据时的特性:stream (tcp)
socket 提供双向、可靠、有次序、不重复的资料传送。datagram (udp)
socket 虽然提供双向的通信,但没有可靠、有次序、不重复的保证,所以udp传送数据可能会收到无次序、重复的资料,甚至资料在传输过程中出现遗漏。由于udp
socket 在传送资料时,并不保证资料能完整地送达对方,所以绝大多数应用程序都是采用tcp处理
socket,以保证资料的正确性。一般情况下tcp
socket 的数据发送和接收是调用send() 及recv() 这两个函数来达成,而 udp
socket则是用sendto() 及recvfrom() 这两个函数,这两个函数调用成功发挥发送或接收的资料的长度,否则返回
socket_error。
int pascal far send( socket s, const char far *buf,int len, int flags );
参数:s:socket 的识别码
buf:存放要传送的资料的暂存区
len buf:的长度
flags:此函数被调用的方式 对于datagram
socket而言,若是 datagram 的大小超过限制,则将不会送出任何资料,并会传回错误值。对stream
socket 言,blocking
模式下,若是传送系统内的储存空间不够存放这些要传送的资料,send()将会被block住,直到资料送完为止;如果该
socket被设定为 non-blocking
模式,那么将视目前的output buffer空间有多少,就送出多少资料,并不会被 block 住。flags 的值可设为 0 或 msg_dontroute及 msg_oob 的组合。
int pascal far recv( socket s, char far *buf, int len, int flags );
参数:s:socket 的识别码
buf:存放接收到的资料的暂存区
len buf:的长度
flags:此函数被调用的方式 对stream
socket 言,我们可以接收到目前input buffer内有效的资料,但其数量不超过len的大小。