三、假loading效果
步骤1:选择插入>新符号 (insert>new symbol),在出现的对框中勾选movie clip,命名为load2。在layer1层中画出一个表盘状的图形,如图16所示。
图16画好的一个图形
步骤2:选择插入>新符号 (insert>new symbol),在对话框中选符号类型: movie clip,命名为zhizhen。在第一层第1帧,画出一个指针图形,选中第2帧,按f6插入关键帧,将第2帧的指针旋转一定角度,如图17所示。
图17制作指针
提示:指针的中心点应移动到下端,这也是指针的旋转中心。
步骤3:回到符号load2的制作场景中,新建“指针”层,将刚才做好的zhizhen拖入第1帧,向左旋转适当角度,如图18所示。
图18第1帧的“指针”状态
步骤4:选择第15帧,按f6插入关键帧,将zhizhen向右旋转一定角度,在第50帧用同样的方法插入关键帧,继续向右旋转一定角度。如图19所示。
图19 第15、50帧的“指针”状态
步骤5:分别选中第1、15帧,在frame面板的渐变(tweening)项中选motion,就会生成“指针”旋转的动画。如图20所示。
图20 合成“指针”的关键帧动画
步骤6:在“指针”层上的第50帧上双击,打开frame actions窗口,从basic actions栏双击stop,给此帧加上停止命令。如图21所示。
步骤7:建立“声音”层,将已导入库中的声音文件拖到舞台。如图22所示。
步骤8:现在回到scene2,选中layer 25第143帧,按f7插入空帧,从库中把已做好的电影片段load2拖上舞台。如图23所示。
步骤9:选择同一层的第200帧,按f5插入帧,则load2动画就会延长到这帧。
图21给第51帧上加上停止命令
图22已完成的假loading
图23将做好的load2符号放在143帧处
因为考虑衔接的原因,在这里安排了假loading效果。而真loading也是一小段动画,它放在第1帧最先播放,由于使用了if frame is loaded语句,当检测到指定帧下载完毕时,就会执行go to语句跳转另一指定帧。真loading一般用在较大的动画中,为避免画面下载时太慢(或中断)而制作的。
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