3ds max 人物身体变形跟表情动画无缝接合法
1. 大部分在作人的时候 , 会分为 " 无头尸 " 跟 " 全尸 " 要说话时 , 就要作表情动画 . 而作表情动画有很多方法 , 架骨头 , 用 moprh 作变形等等的 ,
1. 区分要分离的部分,一体成型的跟分离的有点不一样 , 一体成型的直接把头砍下来就好了 ,( 分成两部分 ) 分离的要先把人 copy 一个 , 然后一个砍掉头 , 一个砍掉身体重点 : 砍下的头跟身体都要留下至少一圈的面 , 好作密合。
作表情
作 morphr
做完 morpher 后,在编辑器里加一个 edit mesh( 同样适用于 patch) ,重点 : 作表情时 , 不要动到要 weld 的点,选 attach 把身体 attach 在一起成一体,选重合的点 weld 起来。
记得把 meshsmooth 放在最后。
现在可以说话了。
不过 , 做的好的话 , 无头尸的速度比较快。
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