3ds max是目前应用最广泛的三维动画制作软件之一,运用十分广泛。它在三维动画设计、建筑设计、工业设计、多媒体制作等领域占有重要的地位。本例就是使用3ds max中的wave波浪空间扭曲物体,对文字产生动态的波浪变形效果。(要求文字物体的表面和侧面有足够精细的表面划分),通过体例大家可以领略3ds max在文字动画方面强大的制作特技功能。
制作环境:windowsnt4.0 3ds max4.0
一、制作带有导角的三维文字
1、进入3ds max,选择file中的reset重新设置系统;
2、选择右侧控制面板中的 create--shapes--text项在text项的文字输入框内输入“波浪特效”四个字其它设置如图1所示;
3、进入modify项,在modifer list栏中选择bevel项,导角修改命令的参数如图2所示;注:将segments(片段)数设为5,这将大大增加文字的复杂度,但可以在弯曲时产生圆滑的效果,如果你的机器不够快,可以适当减少它的值。勾选smooth across levels(光滑交叉面),这将对倒角进行光滑处理,产生闪亮的倒角边。
4、选择create--cameras--target设置精确目的摄像机cameras01选择cameras01,按工具栏的select and move钮,精确设置cameras01的坐标为(x -211,y -409,z 57)同样camera01.target的坐标为(x -17,y -30,z 9)。设置完毕后camera01的视图效果如图3所示。
5、文字做好后,下面就要给它赋于村质了,在工具栏中打开村质编辑器material editor,把第一个材质球指定给文字,在这里我们可以使用3ds max材质库中已有的材质对文字进行设置。按一下材质球下面的第一个钮get material在material/map browser对话栏先选择browse from中的mtl项,再选择file项选open。打开open material library对话框,选择metal.mat(金属材质库),打开后你可以发现这里面有很多编辑好的材质,选一个你认为好看的就可以了。
如果你对3ds max提供的材质不满意,那么也可以自已对文字的材质进行编辑,这里就不在复述了。设置完毕的文字效果如图4所示。
二、建立一个波浪空间扭曲物体
1、点取create--space warps--geometric/deformable--wave(建立--空间扭曲--几何体--变形--波浪)命令,在front(前视图)文字中央处拉一个矩形框,释放鼠标后再次点击以建立一个波浪空间扭曲物体;将它的两相amplitude(振幅)值均为-10;wave length(波长)值设为110,如图5所示。
2、点取工具栏杆的select and rotate项,锁定z轴向,在front(前)视图中将波浪空间扭曲物体逆时针旋转90度角,如图6所示。
3、选取空间扭曲物体,点取modify钮进入变动命令面板。打开animate动画记录钮,拨动时间滑块至100帧,将phase(相位值)设为3.5,关闭animate动画记录钮,现在波浪的波动动画已制作完毕,你可以拨动时间滑块观察效果,如图7所示。
三、设定绑定空间工具
1、点取工具栏的绑定空间工具bind to space warp,选取文字将它牵引到波浪空间扭曲物体上,使之与波浪绑定,结果文字物体发生了波浪变形,如图8所示。
2、设置完毕后,你就可以对camera01视图进行渲染,图9就是渲染后第90帧的效果,如果你觉得背景不怎么好看,也可以利用环境帖图对文字的环境进行设置,这里就不在多说了。
虽然这只是实现了文字的波浪效果,但有不少的动画片头里面都少不了它的影子。如果你把它应用在片头设计里面,相信会为你的作品增色不少的,快快行动吧!
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