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photoshop制作秋日之梦

photoshop6+mouse
先发完成图:

1:勾线,画的比较随意,力求将素描关系表达出来,为上色提供依据,可以看出有些地方还不确定,与完成图也不同,可以在绘画过程中进一步改进与明确。

先上皮肤颜色:由于轮廓与色彩我并没有分层,所以上色用的是正片叠底。其实用nomal也无所谓,轮廓稍微盖掉一点也不碍事。

其实这不是一个好习惯,是对自己造型能力没有自信的说,脸画的不好,就没有画下去的动力的说。大家尽量不要学我,要从整体到局部。可以看出,脸部结构与开始的轮廓不同,是经过比例,旋转,移动等手术之后的结果。头发是用叠加方式上色的。说实话,对叠加我到现在还不是很清楚其原理,只是自己试着画,请哪位高手提供一些理论解释吧。

接下来是画衣服,只是简单的上色,用的是叠加。

觉得不爽,将衣服改成低胸的了,其他地方继续调整。

看一下整体,我比较注意手的结构,因为以前一直画不好。我个人比较喜欢笔触比较重,绘画痕迹比较明显的作品,所以不少轮廓我都保留。

继续细化,并擦掉一些多余轮廓。上色有些借鉴falcoon的风格,比较多运用叠加,柔光,强光,变亮,变暗……。感觉上比普通模式上色方便,既上色,又可以部分保留底色的痕迹。这也是色彩功底不够深啊,自己不会分析,只好借助各种模式的帮助了。

画头发,是我比较喜欢的发型。

另建一层,平铺草地的绿色,将其与主体重叠处擦去。

画叶子(大概是吧),这里没技巧,主要靠布局与感觉,我力求一种流转的动感。不同颜色要有分布,有层次,有看头,又要统一。我大概涂了3、4层吧,虽说下面的被盖住看不见,但感觉上比较厚实。

画友上角的小精灵,先另建一层,构出体形轮廓。

上明暗。


加翅膀,并改了长宽比例(电脑就这点方便)

在主画面中将小精灵摆好位置,分别在其层的上下各建一层,画fairy dust,就是精灵飞动时撒下的光。用椭圆选区+羽化+填充 即可。从图中可以看到,对人物进行进一步修改,包括:将过长的左臂改短,将过宽的肩膀改窄(电脑画图就是方便)

看一下效果:

加一个插曲:我原先对小精灵图层加了效果,包括外发光与投影,后来由于怎么看怎么不爽,便将投影效果去掉了。见图:

基本完成,接着就是进一步改进,主要是添加细节,擦去多余部分,以及基于整体对色彩基调的调整,比如加一个填充层,填充淡黄色,再将图层属性该为柔光,那么整幅画就感觉被秋日温暖的阳光所笼罩。就完成了。

  


 


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