3ds max 无痛打灯法
场境一般,主要研究阴影
上图为天光,这图阳光
线渲染
在场景中添加一物体后相互有作用
细部的渐变也不错
将灯光模型继续优化,结果如下
原理如图,思路为模仿全局光照 gi 系统,可使用于室外及半室外及室外动画,速度及效果都可达到理想的效果。
环境光由泛光灯系组成,主要作用是模拟无序系方向性不强的光线。
折、散射光由聚光灯系中组成,主要作用模拟太阳光进入大气层时,方向有些偏转但方向偏转不大的光线它平行于太阳光,当整体绕地球旋转时可轻易调整时间断,用起很爽。
看,这是改进后的,还没细调效果不错吧。
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