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交互控制线段的改变(新手教程)

这个flash实现的效果是通过人工设置线段的起始点和结束点的坐标,来实现对线段的交互控制.

点这里下载演示效果文件


点这里下载源文件

下面是偶的制作步骤,呵呵

(1)新建一个flash文档,按ctrl+f8,创建一个mc,命名为"线",内容为一条线段,让线段位置居中.(2)进入主场景的操作.场景含由个图层,分别为“线”,“文本”,“按钮”。把线mc拖入场景中的“线”层。在文本层中新建4个静态文本和4个动态文本,按钮层当然是放一个按钮了,呵呵(这样做的目的是为了养成一个良好的创作习惯),如图:
screen.width-333)this.width=screen.width-333" border=0>
(3)4个动态文本的变量依次设置为:x1,y1,x2,y2,设置如图:
screen.width-333)this.width=screen.width-333" border=0>
screen.width-333)this.width=screen.width-333" border=0>
screen.width-333)this.width=screen.width-333" border=0>
screen.width-333)this.width=screen.width-333" border=0>

(4)下面是代码的编写了.选择按钮元件,打开动作面板,写如下代码:

htmlcode>on(press){
if (_root.x1 == undefined _root.y1 == undefined _root.x2 == undefined _root.y2 == undefined) {
_root.x1 = 300;
_root.y1 = 300;
_root.x2 = 400;
_root.y2 = 350;
}
// 如果变量值没有定义,就默认为以上的值
if (_root.x1 != number(x1) _root.y1 != number(y1) _root.x2 != number(x2) _root.y2 != number(y2)) {
_root.x1 =300;
_root.y1 = 300;
_root.x2 = 400;
_root.y2 = 350;
}
//如果变量值不是数字,就默认为以上的值
dx = _root.x2-_root.x1;
dy = _root.y2-_root.y1;
// 注意是用结束点的坐标减去起始点的坐标
line_length = math.sqrt(dx*dx+dy*dy);
// 计算线的长度
angle = math.atan(dy/dx);
// 计算线旋转的弧度
angle = angle*180/math.pi;
// 把弧度转换成角度
if (dx<0) {
angle = angle-180;
}
//如果角为钝角,则通过减180来实现锐角的转换
with(_root.line){
_x=x1;
_y=y1;
_rotation=angle;
_xscale=line_length;
}
//设置直线的一些属性
}


 


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