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在3ds max中创建复合材质

  3ds max的材质表现功能非常强大,可以允许无限量的层叠,相信大家对材质的表现都有了一定的了解。

  在3ds max中不仅有标准材质,而且还提供了几种非标准材质,即复合材质,这些材质可以创造出标准材质所达不到的效果。在这里讲解几种复合材质的创建过程和所达到的效果,使大家对其有一定的了解,以共同提高。

  在材质编辑器中单击 材质类型按钮,弹出如图1-1所示的对话框,其中列出了所有材质类型。


图1-1

  一、blend混合材质

  blend混合材质就是指两种不同的材质按一定的百分比进行混合。

  创建混合材质

  (1) 在top视图用 命令创建一个200×6000×3000的墙

  (2) 单击主工具条 按钮,进入材质编辑器对话框。

  (3) 单击材质编辑器中 材质类型按钮,在弹出的对话框中双击blend材质,在提示框中选择discard old material(覆盖原材质)后单击ok按钮。在材质编辑器中出现如图1-2(右)所示的参数设置面板。

  (4) material 1和material 2后边的按钮用来调用两种想要混合的材质,每一种材质都可以按前面讲过的材质创建方法来设定。将material 1设置为带有diffuse砖墙贴图的材质,而material 2则为diffuse斑点贴图的材质,用来模拟砖墙的班驳。(图1-2)

图1-2

  (5) mask(蒙板),单击后边的按钮调用贴图来制作蒙板。利用贴图的灰度值来进行混合,黑色则显示material 1,而白色则显示material 2,灰色则显示二者的混合。一旦蒙板起用,mix amount则变成灰色,失去作用(图1-3右是使用蒙板的效果)。

  (6) mix amount(混合值),用来设定两种材质的混合程度。将mix amount设为20。


  (7) 将材质赋予物体,激活并渲染perspective视图,效果如图1-3左所示。

图1-3

  二、multi/sub-object多重子材质

  multi/sub-object多重子材质是为物体的次对象而言的,它可以给物体不同的面赋予不同的材质。

  创建multi/sub-object多重子材质


  (1)在top视图,创建一个半径为10,高度为100的圆柱体。


  (2)单击主工具条 按钮,进入材质编辑器对话框。


  (3)单击材质编辑器中 材质类型按钮,在弹出的对话框中双击multi/sub-object材质,在提示框中选择discard old material(覆盖原材质)后单击ok按钮。在材质编辑器中出现如图1-4所示的参数设置面板。


  (4) 设置此材质包含子材质数量; 增加一个子材质; 减少一个子材质; 与物体的次对象-面的id号相对应,即某一id号的材质赋予相同号的物体的面; 子材质的物体名称; 对应的子材质,每一个子材质是标准材质,可以进行材质编辑的所有操作; 控制材质的开关复选,即此子材质是否运用于物体的面。


  (5) 单击 按钮,将子材质的数量设为5。


  (6) 依次对每个子材质进行编辑,这里就不再一一讲解,最终结果如图1-4所示。


图1-4

  (7) 将材质赋予圆柱体,此时如果渲染perspective视图,可以看到并没有达到预期效果,这是由于没有给物体指定面的id号。


  (8) 选中圆柱体,在主面板中单击 → →edit mesh,给圆柱体增加一个编辑网格的修改器。


  (9) 单击 按钮进入物体面的层级,在front视图,选择最上的一组面,拖动命令面板找到 这一栏中的id号选项,将id号设为1,如图10-32左所示。


  (10) 依次设定其它组面的id号分别为2、3、4和5。


  (11) 渲染perspective视图,看到图1-5右所示的最终效果。


图1-5

  三、double side双面材质

  在3ds max中,一般的材质只是赋予物体的一个面,而它的背面是不被渲染的,但是double side(双面)材质可以使物体表面的每一个面指定不同的材质,即正面是一种材质而背面是另一种材质。

  创建双面材质

  (1) 在top视图创建一个半径为60的球体。

  (2) 选中球体,单击主面板中 → →edit mesh,单击 按钮进入物体面的层级,选择front视图中的上半部分面,按下键盘的“delete”键,将选择的面删除。如图1-6所示。

图1-6

  (3) 按下键盘的“m”键进入材质编辑器。

  (4) 单击材质编辑器中 材质类型按钮,在弹出的对话框中双击double side 材质,在提示框中选择discard old material(覆盖原材质),后单击ok按钮。在材质编辑器中出现如图1-7左所示的参数设置面板。

  (5) 每一个材质都是标准材质,可以进行材质编辑的所有操作,将facing material(正面)设为红色r=255、g=65、b=65,specular level 67,glossiness 17;将back material(背面)设为黄色r=255、g=235、b=104,specular level 67,glossiness 17;。

  (6) 将材质赋予物体,渲染perspective视图,看到图1-7右所示的最终效果。


图1-7

  (7) 图1-8右为陶瓷罐,也是通过双面材质来表现的,外面为上釉的光面材质,而里面为粗糙材质。

图1-8

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